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“南京之后,色彩是野蛮的” ——评《南京!南京!》
五 1st, 2009 by BearbiG


  从《南京!南京!》首映的影院里出来,商业街上依然人声鼎沸,人潮如水。父母们大声叮嘱小孩们跑慢些,脸上却带着暖暖的笑容;情侣们正在讨论晚饭去吃什么,商铺里的小贩们和往常一样,大声地叫卖着自己的物品。我默默地点上一只烟,身旁的老婆关切地问:”怎么又抽烟啦?”"这不是为我点的。”我小声地说。

  我喜欢的波兰画家兹德齐斯洛•贝克辛斯基(ZdzislawBeksinski)一生只画地狱般颓废和恐怖的景象,直接的原因就是因为几十年前那场前所未有的世界性战争。战争的巨大扭力,可以让普通人变成恶魔,这在南京大屠杀的历史上得到了见证。没有真正经历过战争的人们,比如我们,很难想像人类怎么会对自己的同类做出如此的暴行。《南京!南京!》里,导演用他的方式,告诉了我们他的理解。

  刚刚进入南京城的日本士兵们除了兴奋之外(”第一次见到这么大的城墙啊!”),还有一丝胆怯和紧张,他们在看到一整座教堂的老弱平民举起双手投降时,都被吓得用颤音去找援兵。但之后对中国士兵的屠杀,逐渐泯灭了他们的人性。有一个十分震撼的镜头:日本士官慢步登上高处,俯视着刚刚用机枪批量屠杀掉的中国士兵尸海,看到了那种地狱般的场景后,日本士兵们也就逐渐变得不再是人类了。
  陆川的黑白片影像十分凌厉,片初诸多中国人的面部群像特写压抑得让人喘不过气来,而纪实电影般的手持拍摄也让这种凌厉的画面感变得更加强烈。毫无疑问这样的处理会让片子的情绪更加极致,也许有人不认同这样极端情绪化的处理方式,但我觉得任何中国人只要一谈到南京大屠杀,基本是很难保持理性的。那场慰安妇们在教堂里举手的场景的影像,一只只柔弱的手缓缓举起,仿佛油画般的画面,充满了悲悯的气氛,很多观众在这个场景流泪了。

  我个人非常喜欢片头那场中国士兵的抵抗战,真实巷战的紧张感,完全被这场手持式拍摄的段落体现了出来,看得出来导演对以往战争电影(《拯救大兵瑞恩》)的处理方式的借鉴。这个段落里的镜头仿佛是一个跟随在士兵旁边的眼睛,要拍出这样的感觉,对场面的调度的难度极大。而片中很多张力实足的静场处理(比如唐先生的枪决场景,日军占领南京的庆典游行场景),让人感觉是能拍出这些镜头的导演只能是黑泽明附身了。这也让我们对陆川导演今后的作品更有信心。

  日军士官角川的视角,让影片多了一份国际化的视角,也让南京题材的影片,多了一份除了以往影片都有的控诉情绪之外,一份悲悯的大气。通过对日军长官、日本慰安妇百合子、德国人拉贝先生、甚至是那两个骑自行车闲逛的日军士兵的白描,让这部影片的角度更加全面,也比以往的南京题材影片显得更有深度。

  角川在片尾时说,活着比死更艰难,对于看到了战争对美好人性的摧残的他来说,的确是这样。但唐先生在死时笑着说,我的太太又怀孕了。是啊,骨血可以延续,精神能够传承。哪怕是在人类历史上最黑暗的时候,人性的光辉也还能够闪烁着虽然很暗淡,但却不会熄灭的光。虽然阿多诺1955年出版的文集《棱镜》里有一句被广为流传的话,”奥斯维辛之后,写诗是野蛮的”,但我仍然相信,哪怕就算是像1938年的南京那样的死城,一样也有一些地方,鲜艳的花朵会开放,因为有希望,永远是一件美好的事情。

他人即地狱──《迷雾》
五 1st, 2009 by BearbiG

他人即地狱──《迷雾》 - bearbighouse - 大狗熊的电影世界

  看《迷雾》之前,如果做好两个基本的准备的话,那么你的观影体验应该可以以乘法的方式上升:
1. 对斯蒂芬•金的以往风格略有一些了解;
2. 玩过游戏《寂静岭》或看过同名的电影。

关于斯蒂芬•金:
  《迷雾》的形式本身具有了标准美式恐怖片的大部分元素,而斯蒂芬•金最擅长的一招,也就是通过某些超自然的威胁引发出人类潜藏于心的邪恶。在他的小说或电影里,与其说是鬼怪吓人,还不如说是鬼怪成为了灵媒,引出的人心之恶更为吓人,小说《库乔》里的疯狗是这样的灵媒,更不用说已经是经典之作的《闪灵》了。
人类面对未知世界或事物时露出的恐惧,会抹掉理智,会抹掉道德,甚至会抹掉对生命基本的尊重。用极其残忍的方式杀死同类,祭祀未知事物,以求自保,这样的事情已经持续了几千年,甚至在地球的某些地方,这样的事情还在发生着。只是我们已经处于文明的世界中太久,于是以为世界上其他的人都和我们一样,都在过着富足、安定的生活。至少,很多美国人是这么想的。他们就像古代预言故事里那个皇宫里的王子,对大臣说如果人民肚子饿,怎么不让他们吃肉丸子呢。而在文明的外皮被撕掉的时候,就是这些家伙们,可能会做出世界上最令人发指的事情。

  美国人其实本来就是一个没有承受灾难韧性的民族,也是一个有着血腥历史的民族。3K党、各类邪教、世界上最多的连环杀人案发生国家……只是因为美国的文明外衣过于完美,这些污秽才不易被看见。一旦有了一个引爆点,就可以看看,没有了文明外衣的保护,这些自由人会做出些什么来。《迷雾》给了我们这样一个引爆点,也给了传统的美国英雄主义一记耳光。

关于《寂静岭》
  《寂静岭》和《生化危机》可算是目前跨越游戏和影视平台最为成功的两部系列作品。和《生化危机》的张扬不同,《寂静岭》强调的是一种发自内心的阴冷恐惧,那种恐惧也就是斯蒂芬•金竭力让读者感觉到的一种无力感,在《迷雾》里,这两种不同源头的恐惧因子碰到了一起。从形式上和情节上来说,两者也有很多相似的地方。浓雾本身就是《寂静岭》系列游戏最大的一个卖点。对邪教的崇拜做出更加邪恶的事情,这也是两者情节相同的地方。另外还有一个小细节,虽然游戏中的角色是CG合成的,但我还是想说,《迷雾》里的角色和游戏《寂静岭》中的角色真的太像了,特别是男主角,真让人几乎怀疑电影选角时参考了游戏的过场动画部分。

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