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他人即地狱──《迷雾》
五月 1st, 2009 by BearbiG

他人即地狱──《迷雾》 - bearbighouse - 大狗熊的电影世界

  看《迷雾》之前,如果做好两个基本的准备的话,那么你的观影体验应该可以以乘法的方式上升:
1. 对斯蒂芬•金的以往风格略有一些了解;
2. 玩过游戏《寂静岭》或看过同名的电影。

关于斯蒂芬•金:
  《迷雾》的形式本身具有了标准美式恐怖片的大部分元素,而斯蒂芬•金最擅长的一招,也就是通过某些超自然的威胁引发出人类潜藏于心的邪恶。在他的小说或电影里,与其说是鬼怪吓人,还不如说是鬼怪成为了灵媒,引出的人心之恶更为吓人,小说《库乔》里的疯狗是这样的灵媒,更不用说已经是经典之作的《闪灵》了。
人类面对未知世界或事物时露出的恐惧,会抹掉理智,会抹掉道德,甚至会抹掉对生命基本的尊重。用极其残忍的方式杀死同类,祭祀未知事物,以求自保,这样的事情已经持续了几千年,甚至在地球的某些地方,这样的事情还在发生着。只是我们已经处于文明的世界中太久,于是以为世界上其他的人都和我们一样,都在过着富足、安定的生活。至少,很多美国人是这么想的。他们就像古代预言故事里那个皇宫里的王子,对大臣说如果人民肚子饿,怎么不让他们吃肉丸子呢。而在文明的外皮被撕掉的时候,就是这些家伙们,可能会做出世界上最令人发指的事情。

  美国人其实本来就是一个没有承受灾难韧性的民族,也是一个有着血腥历史的民族。3K党、各类邪教、世界上最多的连环杀人案发生国家……只是因为美国的文明外衣过于完美,这些污秽才不易被看见。一旦有了一个引爆点,就可以看看,没有了文明外衣的保护,这些自由人会做出些什么来。《迷雾》给了我们这样一个引爆点,也给了传统的美国英雄主义一记耳光。

关于《寂静岭》
  《寂静岭》和《生化危机》可算是目前跨越游戏和影视平台最为成功的两部系列作品。和《生化危机》的张扬不同,《寂静岭》强调的是一种发自内心的阴冷恐惧,那种恐惧也就是斯蒂芬•金竭力让读者感觉到的一种无力感,在《迷雾》里,这两种不同源头的恐惧因子碰到了一起。从形式上和情节上来说,两者也有很多相似的地方。浓雾本身就是《寂静岭》系列游戏最大的一个卖点。对邪教的崇拜做出更加邪恶的事情,这也是两者情节相同的地方。另外还有一个小细节,虽然游戏中的角色是CG合成的,但我还是想说,《迷雾》里的角色和游戏《寂静岭》中的角色真的太像了,特别是男主角,真让人几乎怀疑电影选角时参考了游戏的过场动画部分。


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