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左叉右刀只是资本主义的初级阶段──《料理鼠王》
五月 17th, 2009 by BearbiG

左叉右刀只是资本主义的初级阶段──《料理鼠王》 - bearbighouse - 大狗熊的电影世界

  
看《料理鼠王》的时候,我会不自觉地忽略片中的CG特效和视觉上的感受,这是非常罕见的情况。写了一年多的. 数码设计.电影专栏,随便在动作片里看到一朵枪口冒出的火花,都会忍不住去想这是ParticalIllusion做的,还是直接调用高价买的素材。更别说看一部全cg的片子时会不会去想技术手段了。出现这样的情况有两种可能:1.我的看片品味已经超越了技术层面(各种鸡蛋乱飞…) 2. 导演BradBird实在是太高竿了,把CG电影拍得已经超越了传统CG电影的技术壁垒。我个人是很想前者是正确答案,但,吼吼,客观地说,还是NB导演的功劳。

  在片子附带的NG镜头片段里,原先有一段技术上非常牛的长镜头设计:先是整个巴黎夜景的鸟瞰全景,然后是片中那家老餐厅所在的街区,然后再是古师傅的老餐厅,最后镜头从天上降下,从正门进入餐厅热闹的大堂。最终这个镜头还是被BradBird给删掉了。说及原因,Brad说,这部片子的主角是小老鼠雷米,整部片子都是以雷米的自传作为一条基本的主线,这个镜头从技术上来说很震撼,但这是上帝的视角,不是一只小老鼠的视角,所以必删之。这才是导演该说的话。看看我们的动画导演吧,都在说着特效总监应该说的话,所以中国目前的动画行业也就大多只能是帮美国、日本做做外包而已,好不容易搞了个原创的《魔比斯环》,还被弄成个笑话。

  看《料理鼠王》的整个过程就像是在吃西餐,剧情和角色是头盘,整部片子协调的风格是主菜,温馨的喜剧感是餐后的甜点,渲染器是用Renderman还是Brazil(废话,PIXEL出的电影,肯定是用自家开发的Renderman),光线和材质应该如何设置,这些技术上的问题只相当于吃西餐时的左叉右刀规范而已。在生活水准还低时,如金正昆老师等人还可以凭贩卖刀叉用法活得很滋润,但真正过了初级阶段后,大家关心的,其实还是那块牛排的滋味。


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