我实在搞不懂导演JohnMoore是怎么定位《麦克期•佩恩》这部电影的,也许这位老兄想把这部原作火药味十足的游戏改编成玩深沉,讲阴暗,刻画角色心理的极品经典,问题是这样的改编奇迹可以发生在《蝙蝠侠:黑暗骑士》上,却绝对不可能发生在《麦克斯•佩恩》上,因为JohnMoore不是克里斯托弗•诺兰,主角马克•沃尔伯格也不是贝尔,可惜一部很棒的,很有电影感的游戏,就这样毁掉了。
游戏改编的电影必须考虑受众的喜好,你可以玩文艺装深沉,但绝对不要忽略受众最基本的喜好。游戏玩家希望看什么,当然首先是酷嘛!要有激烈的枪战、够格的反角、有型的主角,再来点儿精心设计的BOSS对战,一般也就成了。你看人家《生化危机》一集一集也就这么过来的。
《麦克斯•佩恩》看不起这些,它决定不按常理出牌,学美特思邦威,不走寻常路。于是,本来就短到95分钟的动作片,前60分钟居然没有动作戏!唯一可称得上动作戏的,是一个小喽罗磕药后跳楼的桥段。于是前60分钟就让观众忍受马克•沃尔伯格的所谓演技和内心戏。靠,看糙汉演戏也得分分人,加州州长好歹面部肌肉还有点幽默感,兰博也算是底层混大的,也还能表现出点小人物的悲凉。马克师傅就只会呲牙咧嘴做仇恨状。好嘛,忍十分钟算是不错的了,居然呲牙咧嘴六十分钟。我从来没有觉得这六十分钟是那么长。
如果最后三十分钟来一个华彩的绽放,好,那也算值回票价了,就像日本动画《大都会》一样,前面的沉闷换来最后的华美。但《麦克斯•佩恩》够牛,前面花了十多分钟四五个场景塑造了一个看似很强的反角(就是《越狱》里的SUcre),家伙还雪地里秀肌肉半天,拿把砍刀砍小兵以示其精神力的强大,最后出场和佩恩火拼,扭打一分多钟后,被真正的幕后BB胖子出来一枪,干掉。拷啊,动作片还可以这么没动作的!算是领教了。
最搞笑的是片尾字幕放完后还留了几个尾巴,扭扭捏捏露出还想拍续集的打算,看来导演还嫌糟蹋观众和原作游戏糟蹋得还不够!
刚刚看了时光网的花絮,说根据马克•沃尔伯格的说法,他执意不肯去玩电影所依据的原版游戏是有原因的,他怕自己会完全沉迷于其中而玩物丧志,沃尔伯格还表示,剧本已经完全可以帮助他理解整个故事了。靠,这家伙还是演演《人猿星球》就好了。