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这是一部恐怖片─《当幸福来敲门》
九 13th, 2009 by BearbiG

坦白来说,我觉得这是一部恐怖片,至少应该是部惊悚片。看着片中的威尔拖着儿子在教会宿舍甚至是地铁厕所寄宿,为了工作拼尽全身力量打拼,努力抓住每一次能够翻身的机会时,我一直在冒冷汗。自己刚刚辞去相对稳定的工作不久,正在没着没落地创业,事情并不象想象中那么顺利,谁知道自己会不会沦落到象威尔那样的境地……但另一方面这其实也是一部相当励志的电影,贯穿了一种彻头彻尾的美国精神:只要你不抛弃、不放弃,愿意坚持到底,那么幸福总会来敲门的。

周黎明老师在他的博客里说,象本片这样把主角逼到绝境的美国励志片其实很少见。通常美国电影里的主角遇到困境,大都是一些精神层面的问题,或者是自己惹出的麻烦,但基本都不会影响到生存。但这部电影不同,本片中的威尔直接是为了活着而拼命努力,所以这部片子更象是中国人拍的主旋律励志片,这一点我同意。

上一部看到威尔史密斯出演的片子是《全民超人》,于是在本片开始一看到他的样子就会想:“不就是没钱嘛,不就是东西被嬉皮士偷了嘛,超人威尔不会被这些麻烦打败的!”的确威尔没有被这些困难打败,但他却不是超人。威尔细腻的表演可以让你在开场十分钟后就忘了他之前演的角色,看着威尔和儿子在街头为了生活而拼命奔波时,你绝对不会再去想这家伙曾经是黑超特警和全民超人。

我最喜欢的段落发生在威尔寄居的教会收容所里:威尔拿着好不容易从嬉皮士手中抢回来但却摔坏了的医学扫描仪─他主力推销的商品,去卖血买了替换的灯泡,在儿子睡着之后仍然执着地试图将这台坏了的扫描仪修好。他成功了,扫描仪射出的光线仿佛圣光,照耀着这间庇护所。威尔长叹了一口气,表情仿佛是听到神喻得到救赎的摩西。卖掉了扫描仪. 收到了一笔钱. 给一直跟着自己吃苦的儿子买了一堆好吃的……看这段的时候我可能和威尔一样地高兴。

最终这是个光明的结局,威尔也再次证明了努力就有回报,不论是在电影里,还是在生活里。虽然我们的生活也会像经济学里的黑天鹅一样,受到一些无法预知的偶然所影响,但其实生活中的大部分事情,都有必然的因与果,而努力和成功也基本上是充分条件的关系。所以,当你因为领导的凶残、同事的讥讽或是客户的发难而牢骚满腹时,那么想想《当幸福来敲门》里的威尔吧。

不走寻常路,只爱陌生人─《西藏行知书》书评
九 13th, 2009 by BearbiG

看《西藏行知书》,是在三个月前去西藏旅行的途中那几天的事了。在去西藏之前对藏区完全没有任何概念,于是弄了这本感觉还不错的速查手册临时抱佛脚。还好我和老婆一致同意用乘火车的方式进藏,在从成都到拉萨的四十多个小时里,我醒着的时间有五分之一和老婆聊天发呆,有五分之一用来欣赏可可西里和唐古拉山绝美的景色,有五分之一用来拍照和写日记,有五分之一用来看《西藏生死书》,最后的五分之一就花在这本《西藏行知书》上。当时以为也看了好几个小时,基本也算了解得差不多了,算是对旅行准备充分,但当我坐在色拉寺听着小喇嘛辩经听得一头雾水时,当我和老婆迷失在八郭街附近的小巷时,我满头大汗地发现,原来所谓的充分准备,绝对是远远不够。其实对于旅行来说,任何文字、图片和视频的准备都是远远不够的,旅行的意义在于实地体验,在于现场感受到超越自己平常生活的经验时所带来的惊喜,旅行永远都是用心,而不是用脑。

扯远了,还是回到这本书吧。对于一本旅行的速查手册来说,这本书最大的特色不在于资料的翔实丰富,而是作者对西藏的那种感情。读者完全能够通过她的文字感受得到作者热爱西藏的那种情感,特别是作者对纳木措的那段文字描述,完全是纯个人情感的真实流露,让任何读了这段文字的人都会对纳木措产生强烈的好奇感,这样写旅游攻略的书的确不多。

三个月过去了,书里的具体内容我不太记得,也不想在这里啰嗦,却清晰记得书里的两句话:“不走寻常路,只爱陌生人。”“去西藏,身体下地狱,眼睛上天堂,灵魂归故乡。”旅行是一种人生的状态,我和老婆会继续保持这种状态的。

P.S. 这本书的装订实在是很差,虽然路上使用频率高一些,但也不用散架散成这种吧……

iBearbig
九 13th, 2009 by BearbiG

近期学习了一些SEO(搜索引擎优化)的皮毛,忽然发现作为一个博客/网站,最重要的名字我似乎都没弄好,GOOGLE一下“大狗熊”,搜索结果七八万……这样当然不行。

折腾了一会儿名字,什么“熊屋”啊,“熊豪斯”啊,最终都被否定了。最后用着苹果的思维灵光一闪,iBearbig? 一搜,没有重名!耶!赶紧的,改名!

从今天起,本博正式改名为iBearbig啦!哇卡卡卡卡!

万事万物皆有因果─《寂静岭》
九 11th, 2009 by BearbiG

多年以前电脑上刚刚推出ps游戏机的模拟器,我第一个下载试玩的游戏就是PS版的《寂静岭1》。因为在更早的时候,在朋友家玩了半小时的《寂静岭1》,实在是给我留下了深刻的印象。安装好的模拟器运行正常,我进入了游戏。男主角在大雾弥漫的小镇街道上奔跑着,寻找着自己失踪的女儿,手持的收音机不时传来沙沙声,Ps游戏320像素的分辨率让男主角看起来棱角十足,甚至有些滑稽。但当我玩游戏十几分钟后,一股没来由的恐惧感忽然充满了我的心,我连忙关掉电脑冲到阳台。街上车水马龙,一片繁忙景象,提醒着我那种恐惧感的源头只是虚幻,我希望如此,但是果真只是虚幻吗?

寂静岭电影版让我找回了当年玩游戏的那种恐惧感,寂静岭的恐惧源自人类内心对于不熟悉、不了解事物的恐惧。对于游戏的设定来说,《寂静岭》系列中最重要的设定就是“表世界和里世界”的设定。在“表世界”里,世界是我们正常看到的模样,一切也都符合物理常识,这是个正常的世界。但在“里世界”里,就完全不一样了。整个世界是病态、邪恶,充满仇恨和痛苦的,畸型的生物们在銹迹斑斑的医院走廊里穿梭,戴着三角头的复仇者不停地猎杀着苟存的人们。这是一个由复仇的意志凝成的世界,在这样的世界里,黑暗永远没有尽头。电影里当然不会用对话和旁白的形式讲解这样的设定,而是用一种巧妙的方式直接让观众们“看到”这样的设定,这是电影高明的地方,也是它好看的地方。对于“里世界”的恐惧也会将人变成恶魔,甚至会对自己的同类做出如恶魔般残忍的行为。片中勇敢的女警西尔弗没有死于怪物之手,却惨死在自己同类的手上。当然,有因有果,最终这些同类们也没什么好下场。

寂静岭的制作绝对是游戏改编电影的精品。对于游戏改编电影来说. 先得做到拍出原作的基础世界观和故事感,不能寒酸,不能太粗糙。对于好莱坞来说. 这个标准不难. 成本投入到一个级别. 钱砸够了. 一般都没问题,《毁灭战士》达到了这个标准,《生化危机》也达到了,甚至《异形大战铁血战士AVP》也达到了,当然孰优疏劣大家心里也都有数,不用我多说。而游戏改编电影的第二层次,就是得拍出原作的韵味,具体地说,人物要有原先游戏里的人物的丰满感,世界观和节奏感也需要一致,这一条《古墓丽影》也算是做到了,而最典型的反面教材,就是《麦克斯佩恩》电影版。而第三层次,也就是游戏改编电影的最高层次,则是能拍出超越游戏原作境界的作品,我觉得目前这样的作品,只有《寂静岭》电影版做到了。

之前在何老师还没挂掉的歪酷博客上看过一篇关于《寂静岭》的牛叉专业影评,对影片的每个细节设定都分析了一遍,看完后学到不少东西,却也觉得自己没有再啰嗦很多细节的必要了。我喜欢看欧美的僵尸片和鬼片,因为我喜欢看到那些主角们在惨遭惊吓甚至失去亲人、挚友时愤而反抗的姿态,那是人性里美好的一面,虽然这样的设定看起来傻呼呼的,我不喜欢看大多数东方的鬼片,因为那里面总是充满哀怨和被迫害,生活中的这种情绪已经很多,为什么还要在电影里多体验几遍?《寂静岭》很对我的胃口,为了救女儿,母亲不顾一切;为了警察的职业骄傲,女警英勇殉职;为了复仇,小女孩借助恶魔,获得强大的力量;而曾经因为愚昧而残害一个无辜女孩的那群人们,也必然得付出沉痛的代价。我喜欢这样的故事,虽然初看线索复杂,情节起伏,但它符合每个人心中“正义”的标准,每个人的所做所为,都是有因有果的。

Weeping in the Darkness─《飞屋环游记》
九 9th, 2009 by BearbiG

影评人Roger Ebert的自传名为《Awake in the Darkness》,意指在观影的过程中应该保持一种清醒、冷静、客观的状态,我很难做到这一点。一方面因为我的看片量远没有老先生看得多,阅历浅、易激动,做不到那么客观。另一方面我也觉得电影应该是情感的表达,影评之前,首先应该被电影本身先感染,不论是好的感染,还是坏的感染。让人有所触动的影评,应该都是影评者将自己最受触动的感受用最合适的文字写出来的。

我看《飞屋环游记》时. 根本做不到“Awake in the Darkness”,相反,我是“Weeping in the Darkness”(悄悄地眼睛淌水)……在影院里看电影就有这点好处:四周一片黑暗,别人很难看到你的脸和表情。皮克斯这次似乎学会了007系列电影的精髓:用一个极其精彩的开头让所有观众震撼。短短五分钟不到的无旁白的开篇,浓缩着卖气球的卡尔老头和老伴艾丽的一生。看到老伴艾丽终于离开了老人而去时,我不争气的眼睛里也流下了些盐水。如果我说光是这一段落就已经值回票价了,相信看过片子的朋友应该都不会反对。

从世界上第一部3D动画长片开始,PIXAR一直在自我突破,在技术上的问题早就不是问题的现在,PIXAR开始从电影最本质的方面寻求突破:如何讲好一个故事。《WALL-E》的故事不需要对白,而故事已经如此引人入胜,我原以为《WALL-E》已经到顶了,但《UP》还是再次突破了。《WALL-E》讲述的是一种寓言式的爱情,而《UP》的故事则像是一幕经典的现代舞台剧,简洁的背景,四五个角色,不断变化的矛盾冲突,最终,正如《WALL-E》一样,有着一个充满希望的光明结局。

至亲伴侣的离去,儿时偶像的崩塌,无法完成梦想的失落……谁的生活中没有卡尔老头遭遇的这一切?最终,我们的心就像是那座房子,装满了太多的需要保存的东西,却让我们无法飞翔。其实,对我来说最震撼的一幕,应该就是卡尔为了去救小胖孩和大鸟,清空了家中所有的家具物件,甚至是陪伴了他和艾丽一辈子的那两只椅子那一段。两只陪伴了他和艾丽一生的椅子固然很重要,但,真实的人和情感更为重要。

剧中的动物们都不算是“坏人”,就连那些看起来穷凶极恶的猎狗,其实也只是被那个坏老头利用了而已。而坏老头因为对名利的渴望与执着失去了探险家本应具有的品质,那艘”The Spirit of Adventure”(冒险家精神号)的飞艇也就不配为他所有了。值得一提的还有本片的人物设定,我一开始就觉得老头卡尔怎么那么眼熟,后面仔细想想忽然恍然大悟,PIXAR的人设一定是照着Randy Newman的样子设计的。写了《玩具总动员》等一堆经典电影名曲的Randy Newman也是十分具有苹果公司的气质,出席再重要的场合也是蹬着球鞋就去了。他在PIXAR人心中的地位很高,用他的形象来设定卡尔的样子,别说,还很合适的。

我和老婆去尼泊尔背包旅行时,也遇到过一位老人。老人家六十多岁了,一个人扛辆折叠自行车,从中国的樟木口岸骑车骑到加德满都(路上遇到中国人的车,搭了段车路),一句英语不懂,依然在尼泊尔玩得很潇洒,而且还打算从尼泊尔再次前往印度。我和老婆也算一起背包去了一些地方,但在这位老人面前,我们除了敬佩,还是敬佩。人最美丽的时候就是追逐自己梦想的时候,不论你是胖子,长相一般,还是已经一大把年纪了。正因为每个人内心深处都明白这个道理,所以我们才会喜欢苏珊大妈,才会喜欢WALL-E和老卡尔。

初玩儿博客必经之路:流量溢出
九 8th, 2009 by BearbiG

昨天登陆bearbig.cn,报错,说是bandwidth溢出,初学者,啥都不懂,问了问谷歌,说是网站的流量满了。我的月流量是3G,今天才九月八号,八天流量就超啦?一头雾水。

后来查明了原因:自己写了篇关于GTD的文章,在GTDLIFE投稿刊载,结果凡是读到那篇文章的流量都算到bearbig.cn这儿,于是,可悲地,偶的网站因为流量超载无法访问了,虽然偶的网站访问的IP依然少得可怜……

请空间提供商帮了帮忙,将流量临时增加到5G,暂时解决。

教训:

1. 图片、视频一律传到公用空间,偶这儿就只放文字!

2. ……坚决记住教训1,毕竟现在可也没富裕的钱再升级网络空间了。

MAC和IPHONE的GTD应用(四)-我的GTD系统结构
九 4th, 2009 by BearbiG

正如这张流程图所示,这一节我想分享一下信息和事项进入inbox后,我是如何应用mac和iphone进行管理的。
在GTD的概念中,事项(Stuff)在inbox里. 先要定义和分类. 我们这里就不谈作为垃圾扔掉的事项和委托别人办的事项了,进入我的inbox的信息,需要自己亲自处理的,我一般是这样分类的。
一、即时处理类。就是GTD里说的符合两分钟原则那一类,这一类事项拿到就马上处理掉了,有时都不用进入INBOX。

二、Todo类。超过两分钟的事项和及情景不符合的事项. 我放入自己的todo清单里。就像上一节提到的,我的todo清单现在用iPhone和mail的备忘录管理,具体分类形式见图。如果有确定时间的事项,而且一般如会谈、交流等需要和别人沟通的事项,我一般放到iCal里,然后同步到iPhone里。

三、复杂一些的事项(需要多个步骤)。我一般记入在todo清单里的“@project”清单里,整理出具体行动步骤,再分别录入todo清单处理。如果是再复杂一些的项目型工作,需要构想各步骤的结构和关系的那种,我会用纸质本子画出脑图,再将具体行动的步骤录入todo清单。如果是持续时间长,且需要团队配合或是要给客户演示交流的项目型事项(比如结婚筹备啊,装修规划啊之类),那我一般会用mac端的脑图软件Mindnode来画一张脑图。 Mindnode这个软件简单好用,可以画出精美的脑图:毕竟如果要让人理解和接受你的想法,形式非常重要。

四、资料库。很多放在inbox里的文档和已经完成了的工作都需要放到资料库里存档,但感觉GTD的书里对资料库管理讲得不多,可能西方人的思维形式本身就很适合资料管理吧。这方面我也摸索了很久,走了不少弯路,现在的资料库基本还算好用。我的资料库是这样分类的:
A. 项目型工作和已完成的工作,一般体积较大,在本地电脑存档,也会移动硬盘备份(不过移动硬盘永远不保险,本地电脑也是一样);
B. 网络收集整理的资料,如果是网页,一般用Firefox的书签管理,再装一个Xmark的插件,任何一台电脑用Firefox都可以找回我的网络资料。
C. 平时也有订阅很多RSS,主要用iPhone端的RSS阅读器来看,我是用Google Reader来订阅,觉得好的直接打个星号,然后在MAC里打个标签,以后查起来也很方便。
D. 自己写的文字/报表/方案等,纯文本的一般传到Google文档里,有的也在bearbig.cn的博客里整理,其实后者要实用一些。
E. 自己用纸笔做的脑图、设计稿等,一般我用evernote和iPhoto整理。我在Mac里新建了一个iPhoto的库,取名为Mywork,专门管理我自己的平面图作品、纸质翻拍文档。我一般在每月回顾时,将纸质资料翻拍一下(扫描当然更好),然后简单裁切整理后输入iPhoto,打上标签。近期为防万一,也用evernote管理,然后上传一下,每月40M的免费流量其实足够用了。
F. 当然,再怎么管理得好,实体资料还是有的,那就用书柜管理喽!

五、最后要提的是回顾和清理。这是GTD系统里非常重要的一个概念。其实自己在执行时就发现了,良好的回顾和整理能让我的思维既有条理,又能随时调用以往的经验和资源,在这个方面每天花一点点时间是绝对值得的。我的回顾工作分为日回顾、周回顾和月回顾,一般都在Excel做的晨间日记表里完成。其实也有很多东西是在写博的时候也就整理掉了,比如这篇关于GTD在MAC上应用的文章。

基本上我的GTD系统的框架就是这样,既然是基于MAC系统,里面当然也大量地用到了MAC系统的软件和工具。比较常用的其实就是上面提到的MAIL、iCal、iPhoto和Mindnode。这里不得不说iLife和iWork的确是非常牛的软件,也怪不得苹果一直将这两套软件平台固定在MAC系统上。

我个人觉得我的GTD系统还算是符合了这个系列文章本篇提到的“奥卡姆剃刀”原则吧。目前我的系统维护起来很简单,每天大概需要20分钟左右的时间(包含晨间日记、清理INBOX、清理TODO清单等等),从它给我带来的效率提升程度来看的话,我觉得这个时间投资是完全值得的。

下一节我会具体分享一下MAC端这些软件使用的一些小技巧,希望能和同好们再讨论。你也用MAC吗?你的GTD系统是什么样的?很想和大家多沟通一下,我的博客在这儿,欢迎大家来踩:http://bearbig.cn

MAC和IPHONE的GTD应用(一)──前言
MAC和IPHONE的GTD应用(二)─INBOX,从收集开始(上)
MAC和IPHONE的GTD应用(三)─INBOX,从收集开始(下)
MAC和IPHONE的GTD应用(四)-我的GTD系统结构
MAC和IPHONE的GTD应用(五)-mac软件应用贴士

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