本文发表于2009年8月29日《春城晚报·8090MIX》私想家专栏,转载请注明出处。

CG这个词似乎这段时间挺流行,自从电影院里的动画片几乎都是3D渲染的小人儿小鱼儿小恐龙在银幕上蹦腾开始,大家都开始或多或少地听到这个词儿。靠点儿谱的人都大概知道,CG这词应该是电脑做的图或动画的缩写,当然也有某位不靠谱的同志疑惑地问:CG是“春哥”的缩写吗?
在2005年和2006年,我曾经在CG类专业杂志《数码设计·CG World》上开设专栏,专门介绍电影工业里运用CG为电影服务的情况。再早些的时候,我曾在某个学校教电脑课,成功地给很多同学灌输了“搞CG是份超酷的工作”的理念。现在想想还是挺对不起这些同学们的,因为很大一部分真正现在还在坚持CG的同学,似乎都被地产公司收编了,都在努力将一个个本来不怎么样的楼盘的效果图和售楼动画做得尽量能让消费者冲动些,再冲动些,掏起钱包来快些,再快些。
那么到底什么是CG?很多看了皮克斯和梦工厂热映动画片的人以为CG就是3D动画,那当然是把CG的范畴缩小了。实际上CG这个缩写本身的词意是computer graphic,即指电脑图形图像学。换句法说,只要是用计算机辅助进行的绘画、动画创作,其作品都称做CG,隔壁邻居家的小黑在培训班学了一星期,能用鼠标在Photoshop里画一个铅笔小人,那也可以称为CG,《指环王》的制作团队花巨资做出的帕兰诺平原上的世纪大战,一样也是CG。另外对于游戏玩家来说,游戏中的过场动画也简称为CG。
在科普网站“科学松鼠会”上还有一段关于“玩伴女郎误入CG学术圈”的有趣典故。1973年,美国两位电脑图像研究员偶然从《花花公子》杂志上发现了一张很适合用于研究图片压缩算法的图,这是一张名为雷娜的女郎照。从此很多研究者们都在为了提高这张扫描图的压缩率而奋斗。事隔15年后,女郎雷娜才知道自己已经成为了CG界的名人,而贡献了照片版权的《花花公子》也没吃亏,刊有雷娜的那一期《花花公子》是史上卖得最好的一期,一共售出700多万份。至于我们普通人,全靠了这张玩伴女郎照片和那些研究员们,我们现在才能使用高压缩率的JPEG格式的照片来记录我们的生活。
现在再问“CG是不是艺术”似乎已经不合时宜,这样的问题就和询问“数码摄影是不是摄影”的不合时宜是一样的道理。很多人不觉得CG创作的电脑作品是艺术作品,主要原因应该有两个。一是计算机图形技术至今仍以惊人的速度发展,前几年只有苦心研究技术数年的技术高手才能完成的CG创作,现在可能某个小孩用某个普通软件就可以搞定。另外CG创作的作品多为幻想题材,目前也缺乏一定的评判标准。其实这两个问题都迟早能够被解决。软件更新的速度的确快,但真正能称为CG艺术作品的创作和传统的油画、雕塑、电影的优秀作品创作没什么区别,一样需要优秀的题材和扎实的艺术基本功:都是用Photoshop,有的人用它做假证,有的人能用它打造出美伦美奂的作品,也是这个道理。我喜欢的波兰幻想画画家兹德齐斯洛•贝克辛斯基(ZdzislawBeksinski)是CG艺术界公认的大师,但他大部分的创作均用传统绘画方式创作,随着时间的推移,应该会有更多的人能够了解和懂得欣赏CG艺术。
说到这里,忽然觉得CG就像现代社会的很多发明一样,我们没有意识到它的存在,但它却切切实实地影响着,改变着我们的生活。也许有一天你会忽然恍然大悟,“啊,这就是CG啊,我早就见过啦!”其实不奇怪,这只是雷娜的故事的另一个翻版而已。