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	<title>iBearbiG &#187; CG</title>
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	<description>设计/电影/阅读/Mac/旅行，爱所有能让生活精彩的东西</description>
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		<title>借一下鼠标，我的画笔不够用了！</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 16:07:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BearbiG</dc:creator>
				<category><![CDATA[私想笔记]]></category>
		<category><![CDATA[8090志]]></category>
		<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[专栏]]></category>
		<category><![CDATA[私想家]]></category>
		<category><![CDATA[评论]]></category>

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		<description><![CDATA[说到这里，忽然觉得CG就像现代社会的很多发明一样，我们没有意识到它的存在，但它却切切实实地影响着，改变着我们的生活。也许有一天你会忽然恍然大悟，“啊，这就是CG啊，我早就见过啦！”其实不奇怪，这只是雷娜的故事的另一个翻版而已。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ff0000;">本文发表于2009年8月29日《春城晚报·8090MIX》私想家专栏，转载请注明出处。</span></p>
<p><img class="alignnone" title="cg" src="http://image-7.verycd.com/4a1f30eb4ab8b8a99baa764b8af317cf349811/Z+B+Cover1.jpg" alt="" width="509" height="755" /></p>
<p>CG这个词似乎这段时间挺流行，自从电影院里的动画片几乎都是3D渲染的小人儿小鱼儿小恐龙在银幕上蹦腾开始，大家都开始或多或少地听到这个词儿。靠点儿谱的人都大概知道，CG这词应该是电脑做的图或动画的缩写，当然也有某位不靠谱的同志疑惑地问：CG是“春哥”的缩写吗？</p>
<p>在2005年和2006年，我曾经在CG类专业杂志《数码设计·CG World》上开设专栏，专门介绍电影工业里运用CG为电影服务的情况。再早些的时候，我曾在某个学校教电脑课，成功地给很多同学灌输了“搞CG是份超酷的工作”的理念。现在想想还是挺对不起这些同学们的，因为很大一部分真正现在还在坚持CG的同学，似乎都被地产公司收编了，都在努力将一个个本来不怎么样的楼盘的效果图和售楼动画做得尽量能让消费者冲动些，再冲动些，掏起钱包来快些，再快些。</p>
<p>那么到底什么是CG？很多看了皮克斯和梦工厂热映动画片的人以为CG就是3D动画，那当然是把CG的范畴缩小了。实际上CG这个缩写本身的词意是computer graphic，即指电脑图形图像学。换句法说，只要是用计算机辅助进行的绘画、动画创作，其作品都称做CG，隔壁邻居家的小黑在培训班学了一星期，能用鼠标在Photoshop里画一个铅笔小人，那也可以称为CG，《指环王》的制作团队花巨资做出的帕兰诺平原上的世纪大战，一样也是CG。另外对于游戏玩家来说，游戏中的过场动画也简称为CG。</p>
<p>在科普网站“科学松鼠会”上还有一段关于“玩伴女郎误入CG学术圈”的有趣典故。1973年，美国两位电脑图像研究员偶然从《花花公子》杂志上发现了一张很适合用于研究图片压缩算法的图，这是一张名为雷娜的女郎照。从此很多研究者们都在为了提高这张扫描图的压缩率而奋斗。事隔15年后，女郎雷娜才知道自己已经成为了CG界的名人，而贡献了照片版权的《花花公子》也没吃亏，刊有雷娜的那一期《花花公子》是史上卖得最好的一期，一共售出700多万份。至于我们普通人，全靠了这张玩伴女郎照片和那些研究员们，我们现在才能使用高压缩率的JPEG格式的照片来记录我们的生活。</p>
<p>现在再问“CG是不是艺术”似乎已经不合时宜，这样的问题就和询问“数码摄影是不是摄影”的不合时宜是一样的道理。很多人不觉得CG创作的电脑作品是艺术作品，主要原因应该有两个。一是计算机图形技术至今仍以惊人的速度发展，前几年只有苦心研究技术数年的技术高手才能完成的CG创作，现在可能某个小孩用某个普通软件就可以搞定。另外CG创作的作品多为幻想题材，目前也缺乏一定的评判标准。其实这两个问题都迟早能够被解决。软件更新的速度的确快，但真正能称为CG艺术作品的创作和传统的油画、雕塑、电影的优秀作品创作没什么区别，一样需要优秀的题材和扎实的艺术基本功：都是用Photoshop，有的人用它做假证，有的人能用它打造出美伦美奂的作品，也是这个道理。我喜欢的波兰幻想画画家兹德齐斯洛•贝克辛斯基（ZdzislawBeksinski）是CG艺术界公认的大师，但他大部分的创作均用传统绘画方式创作，随着时间的推移，应该会有更多的人能够了解和懂得欣赏CG艺术。</p>
<p>说到这里，忽然觉得CG就像现代社会的很多发明一样，我们没有意识到它的存在，但它却切切实实地影响着，改变着我们的生活。也许有一天你会忽然恍然大悟，“啊，这就是CG啊，我早就见过啦！”其实不奇怪，这只是雷娜的故事的另一个翻版而已。</p>
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		<title>一个真实英雄的自我救赎────《贝奥武夫》</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 07:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BearbiG</dc:creator>
				<category><![CDATA[熊评电影]]></category>
		<category><![CDATA[CG]]></category>

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		<description><![CDATA[　　观看《贝奥武夫》之前，我对这部电影的信息了解少得可怜。导演、情节一无所知，甚至是开始看了，才突然发觉是动画片的形式。但动画片的形式进行了十分钟，忽然发现&#8221;动画&#8221;只是形式，这部电影绝不是普通的动画片那么简单。片中那种对角色心理的刻画，绝对不是一般动画片导演搞得定的。经过一百分钟的观影，在影片张力十足的结局之后，字幕表出现，导演是罗伯特•赞米基斯，顿时豁然开朗：导演的名字已经足够解释这部电影的不寻常之处了。 　　技术：赞米基斯从来都是电影特效的革新者。听听这些名字：《回到未来》、《谁陷害了兔子罗杰》、《阿甘正传》、《极地特快》……每部电影里都有着令人难忘的特效段落，而在《贝奥武夫》这部作品里，赞米基斯把《极地特快》的&#8221;拟真动画&#8221;风格推向了一个新的高度：这次的虚拟角色，已经能够&#8221;表演&#8221;情感戏了。我曾为《CG World》写了几十部电影的技术影评，在具体技术层面上同其他特效电影相比，这部作品也没有任何可以挑出毛病的地方。片中CG最难表现的火焰、水、人物表情等都达到了一个很高的水准。作为动作元素居多的特效片，赞米基斯充分发挥了CG影片的优势：自由镜头。本片很多镜头都极富视觉冲击力，而几个长镜头的表现更是非常到位。王冠的特写转场那个镜头一气呵成，又有特写，又有跟随，堪称典范。 　　剧本：如果只是技术出色，那最多也就是比《极地特快》好上一点点而已。而《贝奥武夫》在剧本方面也不简单。整个故事实际上是一个男人自我救赎的过程。年轻时的贝奥武夫拾起了龙杯，踏上了老国王的轮回，而在宿命中必然出现的怪物面前，贝奥武夫自己将自己的错误解决，一个英雄因此圆满。他不是完人，自夸、撒谎、婚外恋……但他可以面对自己犯下的错误，他做到了很多普通人做不到的事情，所以他是英雄。而片尾女妖对新任国王格拉夫的诱惑，忽然增加了影片的深度。 　　忽然很佩服赞米基斯，不是因为耳熟能详的《回到未来》，或是脍炙人口的《阿甘正传》，而是因为他一直在不断地超越自己，从不让自己困在某种类型片中。期待他的下一部作品。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>          <a href="http://www.douban.com/subject/1792917/">            <img src="http://otho.douban.com/lpic/s2762243.jpg" style="BORDER-BOTTOM: 0pt; BORDER-LEFT: 0pt; BORDER-TOP: 0pt; BORDER-RIGHT: 0pt" title="一个真实英雄的自我救赎────《贝奥武夫》 - bearbighouse - 大狗熊的电影世界" height="444" width="300" alt="一个真实英雄的自我救赎────《贝奥武夫》 - bearbighouse - 大狗熊的电影世界"/>          </a> <br/>        </p>
<p>　　观看《贝奥武夫》之前，我对这部电影的信息了解少得可怜。导演、情节一无所知，甚至是开始看了，才突然发觉是动画片的形式。但动画片的形式进行了十分钟，忽然发现&#8221;动画&#8221;只是形式，这部电影绝不是普通的动画片那么简单。片中那种对角色心理的刻画，绝对不是一般动画片导演搞得定的。经过一百分钟的观影，在影片张力十足的结局之后，字幕表出现，导演是罗伯特•赞米基斯，顿时豁然开朗：导演的名字已经足够解释这部电影的不寻常之处了。 <br/><br/>　　技术：赞米基斯从来都是电影特效的革新者。听听这些名字：《回到未来》、《谁陷害了兔子罗杰》、《阿甘正传》、《极地特快》……每部电影里都有着令人难忘的特效段落，而在《贝奥武夫》这部作品里，赞米基斯把《极地特快》的&#8221;拟真动画&#8221;风格推向了一个新的高度：这次的虚拟角色，已经能够&#8221;表演&#8221;情感戏了。我曾为《CG World》写了几十部电影的技术影评，在具体技术层面上同其他特效电影相比，这部作品也没有任何可以挑出毛病的地方。片中CG最难表现的火焰、水、人物表情等都达到了一个很高的水准。作为动作元素居多的特效片，赞米基斯充分发挥了CG影片的优势：自由镜头。本片很多镜头都极富视觉冲击力，而几个长镜头的表现更是非常到位。王冠的特写转场那个镜头一气呵成，又有特写，又有跟随，堪称典范。 <br/><br/>　　剧本：如果只是技术出色，那最多也就是比《极地特快》好上一点点而已。而《贝奥武夫》在剧本方面也不简单。整个故事实际上是一个男人自我救赎的过程。年轻时的贝奥武夫拾起了龙杯，踏上了老国王的轮回，而在宿命中必然出现的怪物面前，贝奥武夫自己将自己的错误解决，一个英雄因此圆满。他不是完人，自夸、撒谎、婚外恋……但他可以面对自己犯下的错误，他做到了很多普通人做不到的事情，所以他是英雄。而片尾女妖对新任国王格拉夫的诱惑，忽然增加了影片的深度。 <br/><br/>　　忽然很佩服赞米基斯，不是因为耳熟能详的《回到未来》，或是脍炙人口的《阿甘正传》，而是因为他一直在不断地超越自己，从不让自己困在某种类型片中。期待他的下一部作品。</p>
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