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万事万物皆有因果─《寂静岭》
九 11th, 2009 by BearbiG

多年以前电脑上刚刚推出ps游戏机的模拟器,我第一个下载试玩的游戏就是PS版的《寂静岭1》。因为在更早的时候,在朋友家玩了半小时的《寂静岭1》,实在是给我留下了深刻的印象。安装好的模拟器运行正常,我进入了游戏。男主角在大雾弥漫的小镇街道上奔跑着,寻找着自己失踪的女儿,手持的收音机不时传来沙沙声,Ps游戏320像素的分辨率让男主角看起来棱角十足,甚至有些滑稽。但当我玩游戏十几分钟后,一股没来由的恐惧感忽然充满了我的心,我连忙关掉电脑冲到阳台。街上车水马龙,一片繁忙景象,提醒着我那种恐惧感的源头只是虚幻,我希望如此,但是果真只是虚幻吗?

寂静岭电影版让我找回了当年玩游戏的那种恐惧感,寂静岭的恐惧源自人类内心对于不熟悉、不了解事物的恐惧。对于游戏的设定来说,《寂静岭》系列中最重要的设定就是“表世界和里世界”的设定。在“表世界”里,世界是我们正常看到的模样,一切也都符合物理常识,这是个正常的世界。但在“里世界”里,就完全不一样了。整个世界是病态、邪恶,充满仇恨和痛苦的,畸型的生物们在銹迹斑斑的医院走廊里穿梭,戴着三角头的复仇者不停地猎杀着苟存的人们。这是一个由复仇的意志凝成的世界,在这样的世界里,黑暗永远没有尽头。电影里当然不会用对话和旁白的形式讲解这样的设定,而是用一种巧妙的方式直接让观众们“看到”这样的设定,这是电影高明的地方,也是它好看的地方。对于“里世界”的恐惧也会将人变成恶魔,甚至会对自己的同类做出如恶魔般残忍的行为。片中勇敢的女警西尔弗没有死于怪物之手,却惨死在自己同类的手上。当然,有因有果,最终这些同类们也没什么好下场。

寂静岭的制作绝对是游戏改编电影的精品。对于游戏改编电影来说. 先得做到拍出原作的基础世界观和故事感,不能寒酸,不能太粗糙。对于好莱坞来说. 这个标准不难. 成本投入到一个级别. 钱砸够了. 一般都没问题,《毁灭战士》达到了这个标准,《生化危机》也达到了,甚至《异形大战铁血战士AVP》也达到了,当然孰优疏劣大家心里也都有数,不用我多说。而游戏改编电影的第二层次,就是得拍出原作的韵味,具体地说,人物要有原先游戏里的人物的丰满感,世界观和节奏感也需要一致,这一条《古墓丽影》也算是做到了,而最典型的反面教材,就是《麦克斯佩恩》电影版。而第三层次,也就是游戏改编电影的最高层次,则是能拍出超越游戏原作境界的作品,我觉得目前这样的作品,只有《寂静岭》电影版做到了。

之前在何老师还没挂掉的歪酷博客上看过一篇关于《寂静岭》的牛叉专业影评,对影片的每个细节设定都分析了一遍,看完后学到不少东西,却也觉得自己没有再啰嗦很多细节的必要了。我喜欢看欧美的僵尸片和鬼片,因为我喜欢看到那些主角们在惨遭惊吓甚至失去亲人、挚友时愤而反抗的姿态,那是人性里美好的一面,虽然这样的设定看起来傻呼呼的,我不喜欢看大多数东方的鬼片,因为那里面总是充满哀怨和被迫害,生活中的这种情绪已经很多,为什么还要在电影里多体验几遍?《寂静岭》很对我的胃口,为了救女儿,母亲不顾一切;为了警察的职业骄傲,女警英勇殉职;为了复仇,小女孩借助恶魔,获得强大的力量;而曾经因为愚昧而残害一个无辜女孩的那群人们,也必然得付出沉痛的代价。我喜欢这样的故事,虽然初看线索复杂,情节起伏,但它符合每个人心中“正义”的标准,每个人的所做所为,都是有因有果的。

还是不装蛋,还是B级片的气质——《生化危机:恶化》
五 26th, 2009 by BearbiG

  在看完了《麦克斯佩恩》电影版恶劣的表现后,看了《生化危机:恶化》,算是把在前者身上憋伤了的怨气给发泄了。原来评过《生化危机3》,做出了该片是部不装蛋的B级片的结论,同样的结论也可以用在《生化危机:恶化》上。《生化危机:恶化》同《麦克斯佩恩》也算是为游戏电影挣了口气。这并不是说这部片拍得有多好,但至少《生化》电影版都知道观众需要什么,把自己的活儿也完成得很好。《生化危机:恶化》也做到了这一点,作为一部全CG电影,这更加难能可贵。

  生化系列借了罗梅罗的僵尸概念出山,却闯出了一条完全不同的新路。所有的僵尸片都会探讨人性在极端环境下的表现,《生化危机:恶化》在这个方面也做到了,就CG电影的标准来说,还不错,比《最终幻想》和《极地特快》都强。(个人觉得就CG电影的人性表达方面来说,还是《贝奥武夫》目前最强,当然也因为导演是赞米斯基的缘故吧)本片因为游戏改编的原因,人性的探讨面还有些肤浅,有点留于形式。

  最到位的是片中的动作戏,游戏改编电影嘛,好歹还是要有些原作的动作感才行。当然,这方面《麦克斯佩恩》已经树立了一个最低标准了,一般的烂片还很难比它差了。《生化危机:恶化》里的几个动作戏不说做到了幸运流水,至少是非常流畅。里昂用跑酷技术救美女那段戏很过瘾,值得多看两遍,机场救人那场戏也排出了真人饰演的紧张感觉,不错。

  全CG电影最大的优势就是可以排出现实中无法实现的场景,或是虚拟出纯幻想的生物,后者目前《指环王》里的格鲁姆是最高峰,还没有哪部电影超过。而前者,目前的CG电影都有充分发挥了CG的优势,实拍的话当然不可能搞出一个庞大的WillPhama公司的地下实验室,这点《生化危机:恶化》也做得非常到位。

  如果真正严格地去评审《生化危机:恶化》这部电影的话,实际上这只能算是一部表现平平的作品,最多在形式上可以赢得几分。但问题是如果横向比较的话,这部电影竟然在这个影季也算是中上水平的作品了,这其实也算是现代电影界的悲哀,真正辉煌的年代已经过去了,银幕的话语权,现在已经掌握在了特效导演,动画师和电脑处理器的身上。

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