《波斯王子》源自Ubisoft的经典游戏,Ubisoft的创作团队也是从当年红白机上初代《波斯王子》像素版的小人儿身上得到了灵感,创作出了《波斯王子:时之砂》这款引起轰动的游戏。随后的几代也奠定了这款动作游戏的地位。玩过这个系列中的几部作品后,我觉得游戏版《波斯王子》成功的要点有三个:波斯异域风情、王子和其他角色动人的恩怨情仇、时之砂时间倒流的设定。而电影版《波斯王子》倒也会大卖,原因只有一个:典型好莱坞式的大制作。
电影版的《波斯王子》有着极具气势的场景和动作设计,看到帅气的王子站在古城钟楼楼顶,一个180度的视角扫过,王子再优雅地一个鱼跃,带根绳儿就解决掉一票敌人,基本上是个女人就被他迷住了。《锦衣卫》中的吴尊为什么爱在楼顶摆酷,大概也是因为明白了这个道理。片中竭力表现的“时之匕”那时光流转的效果,第一次看还新鲜(其实对于游戏玩家来说一点儿也不新鲜),多看几次就有些腻了,这道理还是和看《锦衣卫》里西域辣女脱脱的“脱脱舞”一样。相反,帅气的王子在房顶表演跑酷的镜头却让人看得很过瘾,事实证明真人目前还是喜欢看真人的表演。可惜这部片并不像《街区13》和《皇家赌场》那样有着专业的跑酷演员加盟,追逐的镜头还是显得特技性足了些。什么时候这类片中的跑酷能拍得像《叶问》里的圆桌格斗那样硬桥硬马的话,那我绝对爱死编导和演员了。
《波斯王子》的剧情当然不复杂,不装13,也不文艺,虽然男主角Jake看似胡子渣渣一身踺子肉,但也算是是靠文艺片《断背山》起家的。本来这类游戏电影的剧情就不该文艺,编导们只需给我们一个大家都能接受的故事,然后努力把精力集中在把讲故事的佐料加足就好。这一点《波斯王子》算是中规中矩。虽然我觉得游戏原作的剧情锋回路转,直接搬过来可能都会挺不错的。
最让我咬牙切齿的还得是这部片子的女主角。长着一付火鸡般大身板的女主角曾是本·阿弗雷德版《超胆侠》的女友,那是部金酸梅史上不可多得的烂片。她自己也在电视剧《Alias》上撑过场子,那也算是部鸡肋般的美剧,估计也就是内布拉斯加州种玉米的胖农民喜欢捧她的场。迪斯尼这次不知是那位脑残的主管将这位极具美国乡土气息的大妞弄来做女主角,让整部电影顿时充满了浓郁的玉米味儿。当然迪斯尼脑残的事儿做得多了,先把蒂姆·伯顿开除然后又重金请他回来拍《艾丽斯漫游仙境》就是最让人津津乐道的段子。大妞一出场时薄纱蒙面还显得有些矜持,不一会儿就露出真容,不但呲牙咧嘴毫无公主姿态地和王子打闹调情(调情也调得毫无化学反应),特写镜头中出现的公主玉足,皮肤甚至比我这双熊脚还要来得粗糙…救命啊。我们本来盼着可以享用美妙正宗的波斯鲜果,结果抬上来一份做糊了的新.疆大盘鸡,还是份火鸡,这教人怎能不大倒胃口。不久前上映的《诸神之战》虽然也是糙哥靓妹大场面的传统好莱坞制作,但至少女主角还算是美丽可人。就算你不怎么美,有点儿演技也行嘛;就算没演技,动作戏优美一些也行嘛;就算动作戏不优美,那好歹特写镜头化化妆吧;就算没化妆,那……来点后期特效处理吧……结果呢,前面的全都没做到,特效处理忙着去做镜头回放了。
读《南都周刊》里一篇关于迪斯尼产品线介绍的文章时得知,迪斯尼作为一个庞大的商业帝国,电影的盈利只占了整个产品线盈利的一小部分,但却是引导其他产品盈利的重要工具。比如《加勒比海盗》火了,全球所有的迪斯尼乐园里都可以加入海盗的主题场景,迪斯尼授权的相关电玩、网游可以源源不断地赚钱,更不用说迪斯尼的主题服装店中的相关服饰、帽子、鞋子等衍生产品了。对于迪斯尼来说,主题电影就像是企业中的企划部门,是金字塔的塔尖,是舰船的船首像。只要这类主题电影具备可以开发大量衍生产品的条件,那么这部电影就算是成功了。从这个角度来说,《波斯王子》很成功。明年这个时候去香港迪斯尼玩玩吧,你肯定可以看到装扮成王子的演员,还可以在乐园里的主题店里高价买上几把塑料的波斯弯刀。但哪怕是在迪斯尼乐园,我仍然希望扮演公主的演员不要像电影里那么一大只。





《金刚狼》这部电影比较适合两种人看,一是”X战警”漫画和电影系列的死忠,对探寻各位X战警们的前世今生有着浓厚的兴趣,另一类是纯粹就想放松一下,想靠在舒服的沙发上看上一部男人帅,女人靓,动作过瘾,爆炸过量的别有什么哲学和思辨的猛片,第二天好去单位应付BOSS。对于这两种观众,《金刚狼》是部很不错的选择。我想如果有人到处骂《金刚狼》没思想没内涵,那么这种人不是头脑不正常就是闲得蛋疼。要在暑期的POPCORN电影里找内涵,就像跑到电玩游戏厅去找带着袖套的会计师那样不合时宜。以暑期POPCORN电影的标准,《金刚狼》也算是部好片子,因为常规暑期档套路里应该出现的那些东西,《金刚狼》都完成得很不错。